जो लोग वीडियो गेम खेलते हैं, उन्होंने शायद एक तरह से या किसी अन्य रूप में डिस्कोर्ड के बारे में सुना है। हम कह सकते हैं कि यह गेमर्स के लिए एक बेहतर Skype या TeamSpeak है। शोर रद्द करने सहित नवीनतम प्रौद्योगिकियां, न केवल खेलों में सहयोग के लिए, बल्कि व्यापार सहित सरल संचार के लिए भी एक आदर्श प्लेटफार्म बनाती हैं। ऐसा कैसे हुआ कि सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन वीडियो और ऑडियो संचार मंच बनने के लिए डिस्कॉर्ड ने अपने सभी प्रतियोगियों को पीछे छोड़ दिया है? इस लेख में हम आपको इस सेवा के इतिहास के बारे में बताएंगे और यह इस तरह की सफलता हासिल करने में कैसे कामयाब रही।
Discord इतना लोकप्रिय क्यों हो गया है?
Discord — यह 2015 में बाजार में आने वाले गेमर्स से गेमर्स के लिए एक उत्पाद है। इसी तरह की सेवाओं की तरह, डिस्कॉर्ड में एक टेक्स्ट चैट थी जो प्रतियोगियों के चैट रूम से बहुत अलग नहीं थी। लेकिन यूजर्स को उससे प्यार नहीं हुआ, बल्कि खुद वॉयस चैट के लिए, जो वास्तव में किसी भी अन्य से बेहतर परिमाण का एक आदेश निकला। इसके अलावा, Discord के अन्य अनूठे फायदे हैं:
- ऑनलाइन मैसेंजर की बुनियादी कार्यक्षमता: मुफ्त ऑडियो संचार, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, मैसेजिंग, आदि;
- हर किसी के लिए अपने स्वयं के विषयगत चैनल बनाने की क्षमता;
- चैनलों पर प्रसारण संगीत का कार्य;
- एक व्यक्तिगत प्रोफ़ाइल के माध्यम से जुड़े उपकरणों का प्रबंधन;
- आवाज संशोधन के लिए कार्यक्रमों का उपयोग (MorphVOX, Scramby);
- वार्ताकारों को स्क्रीन शेयरिंग;
- YouTube, Twitch, Reddit, आदि जैसी लोकप्रिय सेवाओं के साथ एकीकरण;
- खेल के दौरान उपयोगकर्ताओं के साथ संचार;
- चैनलों के बीच सुविधाजनक स्विचिंग और कई के साथ एक साथ बातचीत;
- उच्च गुणवत्ता की आवाज संचार और कनेक्शन की गति;
- सहज और लचीला इंटरफ़ेस;
- DDoS हमलों के खिलाफ सुरक्षा, IP-पते को छिपाना, सुरक्षा सेवा द्वारा चैनलों की सामग्री पर नियंत्रण;
- एक चैनल या प्रोफ़ाइल को स्वचालित करने वाले चैट बॉट को जोड़ने की क्षमता।
उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो और कनेक्शन के अलावा, वॉयस चैट Discord से कैसे अलग है? Skype के विपरीत, यहां संचार के लिए आपको किसी को "कॉल" करने की आवश्यकता नहीं है, एक नंबर, पासवर्ड और विनिमय लिंक डायल करें। डिस्कोर्ड में कई कमरे जैसे थीम वाले चैनल शामिल हैं, जो किसी को भी जा सकते हैं। जैसे ही आप चैनल पर होते हैं, वॉइस चैट अपने आप कनेक्ट हो जाती है और आप चैनल के अन्य सदस्यों के साथ बात कर सकते हैं।
Discord ने हाल ही में गेम खेलते समय ब्रॉडकास्टिंग और स्क्रीन मर्जिंग का भी परीक्षण किया, जिससे डिस्कोर वास्तव में ट्विच स्ट्रीमिंग सेवा को "स्थानांतरित" करने की अनुमति देता है। इस तरह से स्लैक और यहां तक कि रेडिट की विशेषताओं को शामिल करने के तरीके के साथ, डिस्कोर्ड तेजी से एक सामाजिक गेमिंग नेटवर्क में बदल रहा है। जबकि ज़ूम उन सम्मेलनों को बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है जो भीड़-भाड़ वाली ऑफ़लाइन घटनाओं को प्रतिस्थापित कर सकते हैं, डिस्कॉर्ड संचार गुणवत्ता में सुधार और संचार विलंबता को कम करने में देरी करता है। इसलिए, कंपनी ने 2019 में लगभग $400 मिलियन जुटाए, और फोर्ब्स ने $3.5 बिलियन का अनुमान लगाया।
Discord बनाना: गेम्स और फ्रेंड्स के लिए प्यार
प्रारंभ में, डिस्कोर्ड का उपयोग किशोरों द्वारा सहकारी खेलों के लिए दोस्तों के साथ किया जाता था, साथ ही साथ खेल के साथियों को खोजने के लिए भी किया जाता था। प्लेटफ़ॉर्म ने गेमर्स को एक-दूसरे को जानने और संयुक्त नाटक के लिए टीम बनाने में मदद की — यह अभी भी उन लोगों के लिए प्रासंगिक है जिनके दोस्तों को वीडियो गेम में कोई दिलचस्पी नहीं है और जिनके पास अपने शौक को साझा करने के लिए कोई नहीं है।
प्लेटफ़ॉर्म के सह-संस्थापक जेसन सिट्रॉन ने हमेशा खुद को एक ऐसे व्यक्ति के रूप में संदर्भित किया है जो "बस अपने दोस्तों के साथ विक्टर को इस तरह से खेलना चाहता था जो खेल के दौरान उनके साथ संवाद करने में सहज था।" कुछ समय में, सिट्रॉन ने भी विश्व के लिए अपने विश्व Warcraft के लिए अत्यधिक जुनून और पढ़ाई के बजाय खेल पर जितना समय बिताया, उसके कारण लगभग बाहर हो गए। उस समय, सिट्रॉन ने प्रोग्रामिंग का अध्ययन किया: उन्होंने अपने खुद के गेम बनाने का सपना देखा, जिसके परिणामस्वरूप उन्होंने 2008 में App Store में पहला मोबाइल एप्लिकेशन भी लॉन्च किया। Citron ने OpenFeint नामक गेमर्स के लिए पहला सोशल नेटवर्क बनाया, जिसे उन्होंने "iPhone के लिए Xbox Live" के रूप में वर्णित किया, और अंततः इसे जापानी गेमिंग दिग्गज GREE को बेच दिया।
Citron ने 2012 में Hammer & Chisel नामक एक और कंपनी की स्थापना की — यह वह थी जिसने प्रिय फ़ेट्स फ़ॉरेवर को रिलीज़ किया, जिसमें लीग ऑफ़ लीजेंड्स से कई समानताएं हैं। इसके बाद भी, उन्होंने पहली बार भविष्य के डिस्कोर्ड तकनीकों को आजमाया, जो खेल में टेक्स्ट और वॉयस चैट को एकीकृत करता है। इसलिए सिट्रोन और उनकी टीम ने महसूस किया कि खेल के बारे में सबसे अच्छी बात यह थी कि उन्होंने खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ संवाद करने की क्षमता दी।
बत्तख पालन से लेकर सुंदर हंस तक — Discord में Hammer & Chisel से
गेमर्स के लिए अपना स्वयं का प्लेटफ़ॉर्म बनाने का Discord संस्थापक का निर्णय वर्तमान सेवाओं — Skype और TeamSpeak के साथ असंतोष से प्रेरित था। उपयोगकर्ता की अधिकांश शिकायतें खराब ध्वनि की गुणवत्ता, संचार में रुकावट, वेब कैमरा कनेक्ट करने में समस्या और ऑनलाइन सम्मेलनों के दौरान सभी प्रकार की एप्लिकेशन विफलताओं के बारे में थीं।
सिट्रॉन के लिए, गेम बनाने से लेकर थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर विकसित करने तक का संक्रमण काफी दर्दनाक था। Hammer & Chisel को विकास टीम को बंद करना पड़ा, अपने कर्मचारियों का एक तिहाई भाग देना पड़ा, और तीन महीने में कंपनी को पूरी तरह से नया स्वरूप दे दिया, जिसके परिणामस्वरूप कई कर्मचारियों ने पूरी तरह से नई भूमिकाओं के साथ एक नई क्षमता का निर्माण किया। इसके अलावा, कंपनी को इस बात का कोई भरोसा नहीं था कि सब कुछ ठीक हो जाएगा। जब सिट्रॉन ने डिस्कोर्ड लॉन्च किया, तो उसके केवल 10 उपयोगकर्ता थे। सबसे पहले, प्लेटफार्म का काम अस्थिर था: ध्वनि की गुणवत्ता वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया, ठीक उसी तरह जैसे स्काइप। क्यों लोग एक ऐप को दूसरे के लिए बदल देंगे अगर वे नए से उतना ही नफरत करते हैं जितना पुराने वाले से? डिस्कॉर्ड के अस्तित्व के पहले महीनों में, इसकी ऑडियो तकनीक को तीन बार पूरी तरह से ओवरहाल किया गया था। उसी समय, उपयोगकर्ताओं को अपने गेम समूह और समुदाय बनाने के लिए एक मॉडरेशन फ़ंक्शन लॉन्च किया गया था।
वह 13 मई 2015 को डिस्कॉर्ड के आधिकारिक लॉन्च दिवस को मानते हैं, जब सिट्रोन से अपरिचित लोग प्लेटफार्म का उपयोग करने लगे (इससे पहले कि Discord का परीक्षण केवल उनके परिवार और दोस्तों द्वारा किया गया था)।
2018 तक, Discord को इतनी प्रसिद्धि मिली थी कि यह गेमिंग ब्रह्मांड के केंद्र में था। अब इसके 100 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। वह और COVID-19 महामारी ने Discord के उपयोगों के विस्तार पर विचार करने के लिए मंच को प्रेरित किया है। आखिरकार, इसका उपयोग वीडियो गेम और उदाहरण के लिए, प्रशिक्षण के लिए समान दक्षता के साथ किया जा सकता है। गर्मियों में, कंपनी ने एक रीब्रांडिंग और रीडिज़ाइन लॉन्च किया — अब इसका नारा आपकी बात करने की जगह ("बात करने का स्थान)" जैसा लगता है। इसकी बदौलत, Discord उपयोगकर्ताओं की संख्या में 47% की वृद्धि हुई है। फिलहाल, इस दिशा में डिस्कोर्ड का विकास जारी है और VR और AR सुविधाओं को भी जोड़ने की योजना है।